封面新闻记者 孟梅 易弋力
8月 5 日, 亚马逊告白中国初次干预在上海举行的游戏行业嘉会之一ChinaJoy,并发布了《2025各人PC与主机游戏玩家瞻念察诠释》,揭示了各人PC与主机游戏的增长后劲、不同国度和地区PC与主机游戏玩家的内容偏好和销耗特征等。同期,亚马逊告白还共享了其全流域营销料理有盘算若何赋能中国游戏品牌出海。
亚马逊中国副总裁,亚马逊告白中国大客户拓展精雅东说念主杨彤示意:“近几年,游戏出海呈现出捏续的增长趋势,越来越多中国自主研发的游戏通过内容和品性的立异赢得各人游戏玩家的喜爱。各人游戏行业界限的稳步增长尤其是PC和主机游戏的快速增长给中国游戏拓荒者带来重大的机遇。亚马逊告白的全流域营销料理有盘算涵盖亚马逊旗下的Twitch、Prime Video、Fire TV等以及大流派千家第三方出书商的媒体资源,助力出海游戏达成各人告捷。”
《2025 各人PC与主机游戏玩家瞻念察诠释》由亚马逊告白琢磨第三方专科调研公司GWI基于对各人18岁及以上互联网用户的在线调研而制作。诠释浮现,扫尾2025年第一季度,各人PC和主机游戏玩流派量已达14.3亿,较2023年第一季度增长了19%。 在欧洲五国(法国、德国、意大利、西班牙和英国)和日本,PC和主机游戏玩家界限的增长速率快于手机游戏。尤其在日本,PC和主机游戏玩家界限的增长速率是手机游戏的四倍。
该诠释还浮现不同国度PC和主机游戏玩家有不同的偏好。作为冒险类游戏是各人各大主要国度最受迎接的游戏类型,其中好意思国PC和主机游戏玩家偏疼解谜/平台类游戏,且女性玩家占比达44%,卓绝欧洲五国和日本;欧洲五国的PC和主机游戏玩家对体育游戏阐发出浓厚的意思,并心爱和家东说念主一齐玩游戏;而日本PC和主机游戏玩家更心爱变装璜演游戏(RPG),何况敬爱游戏的文化价值和叙事深度,62%的玩家收受离线且独自游戏。
不同国度PC和主机游戏玩家的销耗风尚也各不疏导。齐备版游戏是最受迎接的购买技俩,但游戏的变现后劲远不啻于内容销售,游戏内购买内容、DLC(Downloadable Content)膨大包和战役通行证相同是蹙迫的收入开首。好意思国玩家在购买游戏内货币/内容和赛季通行证上的购买力显贵优于欧洲五国和日本;而日本玩家的DLC购买占比率先各人,尤其是与其游戏内容购买数据比拟更显杰出。此外,各人近40%的PC和主机游戏玩家倾向于通过降价、优惠或促销行为购买游戏。
另一个发现是,各人PC和主机游戏玩家更心爱通过一又友获取游戏信息和内容,其参与在线社区商议并发布游戏体验的可能性比玩家平均水平朝上20%。据Twitch 2025年第一季度数据,近半数Twitch上的PC和主机游戏玩家是日活用户,每天在Twitch上不雅看近4个小时。
记者了解到开云体育,亚马逊告白提供全流域营销料理有盘算,遮掩亚马逊旗下的Twitch、Prime Video、Fire TV等资源、以及各人丰富的第三方媒体资源如NBCUniversal, Paramount+,Fox,Disney+等,助力出海品牌触达各人玩家。基于数万亿受众信号和先进的告白技艺,品牌可达成受众精确触达并有用忖度营销成果。